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魔力宝贝回忆合成版加点攻略-魔力宝贝回忆2资源包

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魔力宝贝各职业最新详细加点

1、职业的核心属性是精神和体质,加点策略的主要考虑是增加血量和自身生存能力之间的权衡。加血技能增加的效果与自身的法术伤害有关,所以某些属性需要分配给精神。在正常情况下,传教士不需要速度属性。

2、默认加点为【3力1体1强】,可选加点【3力2体】【3力2强】 加点的话有两种选择,一种是暴力剑士,就是以输出为主,要优先增加伤害。另外一种是坦克防线,也就是保证生存能力,让自己在战场站的比较久。

3、魔力宝贝怀旧法师,练级任务加点法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。

4、其中战斧、格斗家、剑士、弓箭手以力量为主,部分加点辅以体力、强度、速度;骑士则可以以力量或强度为主,部分加点辅以速度、体力;魔术师、传教士则以魔法为主,部分加点辅以体力、强度、速度等。

5、士兵是个中庸的职业,魔力1里面是,魔力2里面依旧是。但中庸不代表没有能力,士兵可以练很多其他重装没有办法练的回复法术,初期很强悍,异常的多元化,很适合喜欢独行的人。

6、战斧斗士(物攻)技能特点:拥有高级的爆破力,攻击力远大于其他职业,也可以锁定目标攻击,与骑士一样隶属于输出职业,剑士为高速输出,战斧斗士为龟速输出。加点推荐:2血2力。

魔力宝贝怀旧法师,练级任务加点

魔力宝贝怀旧法师,练级任务加点法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。

法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。

现在主流的观点是混加最好。魔法师魔肯定要加满的,然后敏捷只要加到比怪物和BOSS出手先就行了,一般到90级左右有200多敏就行,其他点加防,也可以加少量的血。在90级左右有900多血就不容易飞了。

我只能告诉你 我原先玩魔力时候法师的几个加点方法 技能大部分都是4单2强1超1吸血1调教1无效/反弹/吸收 技能什么的 看个人爱好了 只要你别学战斗系的技能无所谓的。。

魔力宝贝怀旧法师加点方法是什么?

1、魔力宝贝怀旧法师加点方法是什么?法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。

2、魔法师加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。我只能告诉你我原先玩魔力时候法师的几个加点方法技能大部分都是4单2强1超1吸血1调教1无效/反弹/吸收技能什么的看个人爱好了只要你别学战斗系的技能无所谓的。

3、法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。

4、魔法师加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。

5、精1体1强,或3精2体、3精2强:加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。

魔力宝贝怀旧法师加点

魔力宝贝怀旧法师加点方法是什么?法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。

法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。

魔法师加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。

精1体1强,或3精2体、3精2强:加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。

现在主流的观点是混加最好。魔法师魔肯定要加满的,然后敏捷只要加到比怪物和BOSS出手先就行了,一般到90级左右有200多敏就行,其他点加防,也可以加少量的血。在90级左右有900多血就不容易飞了。

魔力宝贝怀旧版怎样给人物加点

1、精1体1强,或3精2体、3精2强:加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。魔法师加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。

2、魔力宝贝怀旧服,法师后期PK加点。加点方法如下:法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。

3、法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。

4、精1体1强,或3精2体、3精2强:加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。

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